依旧是唯一无二的索尼克。
索尼克手脚世嘉旗下最着名的IP之一,最近几年总以无意的形态走进东说念主们的视野中。
2020年的时候,索尼克瞬息拍了电影,大家皆知IP改编影视作品一向是重灾地,东说念主们率先也替索尼克执一把汗,好在最终电影叮属压力获取到手,接连两部算得上求名求利,也催生了本年行将上映的《刺猬索尼克3》,故事也来到了索尼克和夙敌夏特对决的飞扬。
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2022年发售的《索尼克:未知边境》则是另一重无意,当年一同发售的游戏包括《战神:诸神薄暮》与《艾尔登法环》,作品间的竞争号称高慢,但《未知边境》不仅总体进展不俗,还借着“敞开寰球”的假想,实在刷了一波存在感。
世嘉昭着没贪图留步于此,本年他们准备在迁移端上推出《Sonic Rumble》,游戏主打32东说念主同期竞速,确乎是索尼克的玩法,类型则成了长幼咸宜的派对游戏。
从这些企划其实不出丑出,世嘉针对索尼克这个IP正在不断作念出尝试,试图用各式形态让东说念主们再次意志索尼克。
本年索尼克的重头戏,如故早早就初始宣发的《索尼克×夏特 世代重启》。这款作品略显奇妙,它其实是《索尼克世代》和《夏特世代》两款游戏合二为一,囊括了经典的部分,又确确乎实推出了新推行。
比拟《索尼克:未知边境》那样大刀阔斧的改进,此次的重启给东说念主嗅觉更多如故矜重,一方面是遴选复刻系列中的妙手气作品,新作也紧贴索尼克经典玩法。
《索尼克世代》是近十年前的游戏,但当初就也曾颇有“当代游戏”的滋味。内部的舆图取自历代索尼克游戏,不错算是一部精选集;关卡假想也分为了两种,既有偏向3D视角的跑酷,也有2.5D的横板卷轴跑酷,算是眷注了各样玩家。
和原版比拟,此次的高清版基本莫得什么变动,不错视作是原汁原味,最大的惊喜莫过于新加入的《夏特世代》。
和索尼克比拟,《夏特世代》投降了传统高速动作的玩法,但关卡更强转变作性。
例如《夏特世代》加入了不少讲和桥段,索尼克游戏中的讲和更多是一种前进的形态,在此之上《夏特世代》也神勇作念出了改进——夏特的定点挫折并非造成球撞昔日,而是平直瞬移到敌东说念主身边,玩家还不错借此通过一些往常过不去的吃力。
借助讲和来开路的假想还有好多,例如背面夏特还不错把一些特殊敌东说念主踢飞,用敌东说念主砸出一条路,再瞬移到对方身边,兑现长距离位移。
从我的体验来看,《夏特世代》可能更有蛊卦新玩家的后劲。在冰寒过程上,《夏特世代》比拟索尼克,不错说过犹不足,这种冰寒感的开头也很简便——停不下来。
索尼克游戏的通关主义是辛苦保持全速冲刺,这也意味着东说念主物稍有停顿,乃至惟有速率慢下来,玩家坐窝就能领悟我方细目有诞妄,正响应和挫败感仅有一线之隔。
为了减少这种情况,《夏特世代》稀释了操作复杂的退却,辛苦幸免让玩家兄弟无措,还赋予了夏特丰富的特殊智商。游戏一初始,夏特就领有住手时期的手段,遭逢一些辣手难躲的陷坑,玩家大不错阐扬时停“逃课”。
在那些忻悦商酌的玩家手里,这些智商也有很大的配置价值。
例如来说,玩家在背面会有一场海上BOSS战,后期BOSS会抬起舰船砸向夏特,夏特不错用手段把船打碎,不同之处在于,若是你在相宜的时机发动时停,夏特的挫折会给碎屑附加动能,让碎屑沿途砸向BOSS,触发一段特殊的处决动画,这段操作并无指示,完竣是我的巧合发现,不错看出《夏特世代》也在饱读吹玩家多作念尝试。
惟有玩上一关,就能显明嗅觉《夏特世代》但愿带来一种很“酷”的体验。一方面是夏特的东说念主设很讨喜——广泛又孤苦,天然是索尼克的夙敌,但其在玩家心里的地位很高,游戏剧情上的体验和索尼克作念了分手,能让玩家从另一种专有的视角潜入索尼克寰球;
而为了贴合夏特的广泛,游戏关卡的视觉进展显明初始炫技,天然能从中看出老舆图的影子,进展手法上反倒处处展现极度异感,全程保管住了清新感。
不外除了为东说念主物做事,《夏特世代》手脚新期间作品,理当也该有一些硬件层面上的向上,例如享受到了游戏配置的期间红利。为了进一步突显游戏的动作性,《夏特世代》穿插了不少即时动画上演,大大丰富了不雅赏性,比拟于前辈作品确乎迈出了一大步。
值得一提的是,在这种质料下,《夏特世代》基本每个主要关卡的长度王人能有4-5分钟以上,再加上每关有好多支路值得反复挑战,推行料上让东说念主很宽解。
说到终末,当我无声无息在《索尼克×夏特 世代重启》里渡过了20小时后,对索尼克这个IP又多了几分乐不雅。这其中少不了世嘉这些年对索尼克IP的鼎力配置,让索尼克粉丝过了几个好年。但思真确感受到这种乐不雅,只怕如故需要亲身上手一款索尼克游戏。
当你在游戏里闲散冲刺几局,再放下手柄或键盘就能很天然地潜入——直到今天,依然莫得任何游戏大要替代《索尼克》的这种体验。
巧的是,《索尼克×夏特 世代重启》正巧是最允洽新东说念主入坑的一作。借着这款作品人妖 泰文,索尼克这个IP也确乎向回话又迈进了一步。